2013年8月16日 星期五

typedef用法

typedef用法小結- -
這兩天在看程序的時候,發現很多地方都用到typedef,在結構體定義,還有一些數組等地方都大量的用到.但是有些地方還不是很清楚,今天下午,就想好好研究一下.上網搜了一下,有不少資料.歸納一下

來源一:Using typedef to Curb Miscreant Code
Typedef
聲明有助於創建平台無關類型,甚至能隱藏複雜和難以理解的語法。不管怎樣,使用typedef能為代碼帶來意想不到的好處,通過本文你可以學習用typedef避免缺欠,從而使代碼更健壯。

typedef
聲明,簡稱typedef,為現有類型創建一個新的名字。比如人們常常使用typedef來編寫更美觀和可讀的代碼。所謂美觀,意指typedef能隱藏笨拙的語法構造以及平台相關的數據類型,從而增強可移植性和以及未來的可維護性。本文下面將竭盡全力來揭示typedef強大功能以及如何避免一些常見的陷阱。

如何創建平台無關的數據類型,隱藏笨拙且難以理解的語法?
使用typedefs為現有類型創建同義字。
定義易於記憶的類型名
  typedef
使用最多的地方是創建易於記憶的類型名,用它來歸檔程序員的意圖。類型出現在所聲明的變量名字中,位於''typedef''關鍵字右邊。例如:
typedef int size;
 
此聲明定義了一個int的同義字,名字為size。注意typedef並不創建新的類型。它僅僅為現有類型添加一個同義字。你可以在任何需要int的上下文中使用size
void measure(size * psz);
size array[4];
size len = file.getlength();
std::vector vs;
  typedef
還可以掩飾符合類型,如指針和數組。例如,你不用像下面這樣重複定義有81個字符元素的數組:
char line[81];
char text[81];
定義一個typedef,每當要用到相同類型和大小的數組時,可以這樣:
typedef char Line[81];
Line text, secondline;
getline(text);
同樣,可以像下面這樣隱藏指針語法:
typedef char * pstr;
int mystrcmp(pstr, pstr);
 
這裡將帶我們到達第一個typedef陷阱。標準函數strcmp()有兩個'const char *'類型的參數。因此,它可能會誤導人們像下面這樣聲明mystrcmp()
int mystrcmp(const pstr, const pstr);
 
這是錯誤的,按照順序,'const pstr'被解釋為'char * const'(一個指向char的常量指針),而不是'const char *'(指向常量char的指針)。這個問題很容易解決:
typedef const char * cpstr;
int mystrcmp(cpstr, cpstr); //
現在是正確的
記住:不管什麼時候,只要為指針聲明typedef,那麼都要在最終的typedef名稱中加一個const,以使得該指針本身是常量,而不是對象。

代碼簡化
 
上面討論的typedef行為有點像#define宏,用其實際類型替代同義字。不同點是typedef在編譯時被解釋,因此讓編譯器來應付超越預處理器能力的文本替換。例如:
typedef int (*PF) (const char *, const char *);
 
這個聲明引入了PF類型作為函數指針的同義字,該函數有兩個const char *類型的參數以及一個int類型的返回值。如果要使用下列形式的函數聲明,那麼上述這個typedef是不可或缺的:
PF Register(PF pf);
  Register()
的參數是一個PF類型的回調函數,返回某個函數的地址,其署名與先前註冊的名字相同。做一次深呼吸。下面我展示一下如果不用typedef,我們是如何實現這個聲明的:
int (*Register (int (*pf)(const char *, const char *)))
(const char *, const char *);
 
很少有程序員理解它是什麼意思,更不用說這種費解的代碼所帶來的出錯風險了。顯然,這裡使用typedef不是一種特權,而是一種必需。持懷疑態度的人可能會問:"OK,有人還會寫這樣的代碼嗎?",快速瀏覽一下揭示signal()函數的頭文件,一個有同樣接口的函數。

typedef
和存儲類關鍵字(storage class specifier
 
這種說法是不是有點令人驚訝,typedef就像autoexternmutablestatic,和register一樣,是一個存儲類關鍵字。這並是說typedef會真正影響對象的存儲特性;它只是說在語句構成上,typedef聲明看起來象staticextern等類型的變量聲明。

下面將帶到第二個陷阱:
typedef register int FAST_COUNTER; //
錯誤
 
編譯通不過。問題出在你不能在聲明中有多個存儲類關鍵字。因為符號typedef已經佔據了存儲類關鍵字的位置,在typedef聲明中不能用register(或任何其它存儲類關鍵字)。
促進跨平台開發
  typedef
有另外一個重要的用途,那就是定義機器無關的類型,例如,你可以定義一個叫REAL的浮點類型,在目標機器上它可以i獲得最高的精度:
typedef long double REAL;
在不支持long double的機器上,該typedef看起來會是下面這樣:
typedef double REAL;
並且,在連double都不支持的機器上,該typedef看起來會是這樣:
typedef float REAL; 


  
你不用對源代碼做任何修改,便可以在每一種平台上編譯這個使用REAL類型的應用程序。唯一要改的是typedef本身。在大多數情況下,甚至這個微小的變動完全都可以通過奇妙的條件編譯來自動實現。不是嗎?標準庫廣泛地使用typedef來創建這樣的平台無關類型:size_tptrdifffpos_t就是其中的例子。此外,象std::stringstd::ofstream這樣的typedef還隱藏了長長的,難以理解的模板特化語法,例如:basic_stringallocator>basic_ofstream>


來源二:( http://www.ccfans.net/bbs/dispbbs.asp?boardid=30&;id=4455 )
C
語言中typedef用法
1.
基本解釋
  typedef
C語言的關鍵字,作用是為一種數據類型定義一個新名字。這裡的數據類型包括內部數據類型(int,char等)和自定義的數據類型(struct等)。
 
在編程中使用typedef目的一般有兩個,一個是給變量一個易記且意義明確的新名字,另一個是簡化一些比較複雜的類型聲明。

 
至於typedef有什麼微妙之處,請你接著看下面對幾個問題的具體闡述。

2. typedef &
結構的問題
 
當用下面的代碼定義一個結構時,編譯器報了一個錯誤,為什麼呢?莫非C語言不允許在結構中包含指向它自己的指針嗎?請你先猜想一下,然後看下文說明:
typedef struct tagNode
{
char *pItem;
pNode pNext;
} *pNode; 


 
答案與分析:
  1
typedef的最簡單使用
typedef long byte_4;
 
給已知數據類型long起個新名字,叫byte_4


  2
typedef與結構結合使用
typedef struct tagMyStruct
{
int iNum;
long lLength;
} MyStruct; 


 
這語句實際上完成兩個操作:
  1)
定義一個新的結構類型
struct tagMyStruct
{
int iNum;
long lLength ;
};
 
分析:tagMyStruct稱為“tag”,即標籤,實際上是一個臨時名字,struct關鍵字和tagMyStruct一起,構成了這個結構類型,不論是否有typedef,這個結構都存在。
 
我們可以用struct tagMyStruct varName來定義變量,但要注意,使用tagMyStruct varName來定義變量是不對的,因為structtagMyStruct合在一起才能表示一個結構類型。

  2) typedef
為這個新的結構起了一個名字,叫MyStruct
typedef struct tagMyStruct MyStruct;
 
因此,MyStruct實際上相當於struct tagMyStruct,我們可以使用MyStruct varName來定義變量。
 
答案與分析
  C
語言當然允許在結構中包含指向它自己的指針,我們可以在建立鍊錶等數據結構的實現上看到無數這樣的例子,上述代碼的根本問題在於typedef的應用。
 
根據我們上面的闡述可以知道:新結構建立的過程中遇到了pNext域的聲明,類型是pNode,要知道pNode表示的是類型的新名字,那麼在類型本身還沒有建立完成的時候,這個類型的新名字也還不存在,也就是說這個時候編譯器根本不認識pNode
 
解決這個問題的方法有多種:
  1)

typedef struct tagNode
{
char *pItem;
struct tagNode *pNext;
} *pNode; 


  2)

typedef struct tagNode *pNode;
struct tagNode
{
char *pItem;
pNode pNext;
};
 
注意:在這個例子中,你用typedef給一個還未完全聲明的類型起新名字。C語言編譯器支持這種做法。

  3)
、規範做法:
struct tagNode
{
char *pItem;
struct tagNode *pNext;
};
typedef struct tagNode *pNode; 



3. typedef & #define
的問題
 
有下面兩種定義pStr數據類型的方法,兩者有什麼不同?哪一種更好一點?
typedef char *pStr;
#define pStr char *;
 
答案與分析:
 
通常講,typedef要比#define要好,特別是在有指針的場合。請看例子:
typedef char *pStr1;
#define pStr2 char *;
pStr1 s1, s2;
pStr2 s3, s4;
 
在上述的變量定義中,s1s2s3都被定義為char *,而s4則定義成了char,不是我們所預期的指針變量,根本原因就在於#define只是簡單的字符串替換而typedef則是為一個類型起新名字。
  #define
用法例子:
#define f(x) x*x
main( )
{
int a=6
b=2c
c=f(a) / f(b)

printf("%d \\n"
c)
}
 
以下程序的輸出結果是: 36
 
因為如此原因,在許多C語言編程規範中提到使用#define定義時,如果定義中包含表達式,必須使用括號,則上述定義應該如下定義才對:
#define f(x) (x*x)
 
當然,如果你使用typedef就沒有這樣的問題。


  4. typedef & #define
的另一例
 
下面的代碼中編譯器會報一個錯誤,你知道是哪個語句錯了嗎?
typedef char * pStr;
char string[4] = "abc";
const char *p1 = string;
const pStr p2 = string;
p1++;
p2++;
 
答案與分析:
 
p2++出錯了。這個問題再一次提醒我們:typedef#define不同,它不是簡單的文本替換。上述代碼中const pStr p2並不等於const char * p2const pStr p2const long x本質上沒有區別,都是對變量進行只讀限制,只不過此處變量p2的數據類型是我們自己定義的而不是系統固有類型而已。因此,const pStr p2的含義是:限定數據類型為char *的變量p2為只讀,因此p2++錯誤。

  #define
typedef引申談
  1) #define
宏定義有一個特別的長處:可以使用#ifdef ,#ifndef等來進行邏輯判斷,還可以使用#undef來取消定義。

  2) typedef
也有一個特別的長處:它符合範圍規則,使用typedef定義的變量類型其作用範圍限制在所定義的函數或者文件內(取決於此變量定義的位置),而宏定義則沒有這種特性。


  5. typedef &
複雜的變量聲明
 
在編程實踐中,尤其是看別人代碼的時候,常常會遇到比較複雜的變量聲明,使用typedef作簡化自有其價值,比如:
 
下面是三個變量的聲明,我想使用typdef分別給它們定義一個別名,請問該如何做?
>1
int *(*a[5])(int, char*);
>2
void (*b[10]) (void (*)());
>3. doube(*)() (* pa)[9]; 


 
答案與分析:
 
對複雜變量建立一個類型別名的方法很簡單,你只要在傳統的變量聲明表達式裡用類型名替代變量名,然後把關鍵字typedef加在該語句的開頭就行了。

>1
int *(*a[5])(int, char*);
//pFun
是我們建的一個類型別名
typedef int *(*pFun)(int, char*);
//
使用定義的新類型來聲明對象,等價於int* (*a[5])(int, char*);
pFun a[5]; 


>2
void (*b[10]) (void (*)());
/ /
首先為上面表達式藍色部分聲明一個新類型
typedef void (*pFunParam)();
//
整體聲明一個新類型
typedef void (*pFun)(pFunParam);
//
使用定義的新類型來聲明對象,等價於void (*b[10]) (void (*)());
pFun b[10]; 


>3. doube(*)() (*pa)[9];
//
首先為上面表達式藍色部分聲明一個新類型
typedef double(*pFun)();
//
整體聲明一個新類型
typedef pFun (*pFunParam)[9];
//
使用定義的新類型來聲明對象,等價於doube(* )() (*pa)[9];
pFunParam pa;


2013年7月30日 星期二

MATLAB 影像平移

clear all;
close all;
clc;

a=imread('UTK.jpg');  %自製的圖

A_movesult1=zeros(size(a));
A_movesult2=zeros(size(a));
h=size(a);
move_x=40;
move_y=40;

A_movesult1(move_x+1:h(1),move_y+1:h(2))=a(1:h(1)-move_x,1:h(2)-move_y);
%把原本的原點移至(x,y)

A_movesult2(1:h(1)-move_x,1:h(2)-move_y)=a(move_x+1:h(1),move_y+1:h(2));
%把影像中的(x,y)移至原點

subplot(2,2,1);imshow(a);title('A圖');
subplot(2,2,3);imshow(A_movesult1);title('A往右下角平移');
subplot(2,2,4);imshow(A_movesult2);title('A往左上角平移');






2013年7月15日 星期一

大家好

感謝阿毅學長教我用這個,我以後要乖乖寫筆記  (應該可能或許吧!! 哈哈)


2013年2月17日 星期日

Constant Pointers and Pointers to Constants

原文

  1. (1) const char * myPtr = &char_A;
  2. (2) char * const myPtr = &char_A;
  3. (3) const char * const myPtr = &char_A;
  4. 的不同
(1)理解:const (char* myPtr).....所以是指向的內容為常數,指向的內容不可改,但是指標可以指向其他位址

(2)理解 :char* (const myPtr)....指標為常量,是一種指向固定位置的指標,不能指到其他位址,但是其位址的內容可以更動

2013年2月11日 星期一

Code::blocks 一些設定


FROM

說明:

1)以下需要設置的地方均在Settings->Editor...彈出的對話框中。

2)不少命令都可針對當前行或選中的代碼塊,下文簡稱當前行或選中塊。

==日常編輯==

• 按住Ctrl滾滾輪,代碼的字體會隨你心意變大變小,對保護視力特別有好處。
• 在編輯區按住右鍵可拖動代碼,省去拉(尤其是橫向)滾動條之麻煩;相關設置:Mouse Drag Scrolling。
• Ctrl+D可復製當前行或選中塊。
• Ctrl+Shift+C註釋掉當前行或選中塊,Ctrl+Shift+X則解除註釋。
• Tab縮進當前行或選中塊,Shift+Tab減少縮進。
• 可拖動選中塊使其移動到新位置,按住Ctrl則為復製到新位置。
• 按下Atl,再拖動鼠標,可以實現部分選擇(即隻選中一個區域內的字符,而不會包含它們所在行的其他字符)。
• 需要更大編輯空間時,F2和Shift+F2分別可以顯隱下方Logs & others欄和左方的Management欄。

==自動完成與縮寫==

1)優化代碼自動完成功能:在Code-completion and symbol browser中,
• 將Automatically launch when typed # letter中的4改成2,這樣打兩個字母就會有提示了。
• 將Keyword sets to additionally include中1到9都勾上(可在Syntax highlighting 的keywords...中設置,其中1是C++關鍵字,3是Doxygen關鍵字;我曾將wxWidgets的類名都加入7並設置相應的字體(粗黑 體),看代碼時特別爽)
• 將Delay for auto-kick-in when typing [.::->]拉到 200ms,這樣快點出來提示
• 選中Case-sensitive match,防止一些無關的東西幹擾,如果你想它幫你糾正大小寫,那就去掉勾
• 在Keyboard short-cuts中將Edit->Code complete的快捷鍵由Ctrl+Space改為Alt+/,因為前者與中文輸入法切換沖突,該快捷鍵為已經輸入的(不是正在輸入的)詞提供自動完成。

2)看Abbreviation一欄,裡面定義了許多縮寫(還可以自定義),隻要輸入這些縮寫,並按Ctrl+J,就可以自動完成常用的代碼框架,並將光標放在恰當的地方(自定義時用|表達)。常用的有:guard、class、switch等。

3) 如果你聲明了一個類,你可以在cpp文件中右擊,Insert->All class methods without implementation...來插入你還沒定義的方法的定義(省去不少打字的功夫哦),也可使用Insert->Class Method declaration/implementation...來插入一個方法的聲明或定義。

==導航相關==

• Ctrl+G 到達指定行,ALT+G 到達指定文件,Ctrl+Alt+G 到達指定函數(支持頭文件中的函數定義),F11 切換源文件與頭文件。
• Ctrl+PageUp 到達上一個函數,Ctrl+PageDown 到達下一個函數。
• Ctrl+B 添加書簽,Alt+PageUp和Alt+PageDown可以切換書簽。
• Ctrl+Shift+B可找到匹配的括號。
• 看長代碼時,可右擊,Folding->Fold All,然後慢慢展開來看,也可充分利用左方Management欄的Symbol瀏覽器。
• 在一個變量、函數或宏上右擊,三個以Find開頭的菜單項,分別可以為你轉到它的聲明、定義和找到所有出現的地方(按F2在下方Thread Search那裡查看)。
其他:
• General Settings中可以設置縮進、自動換行等細節。
• 讓Code::Blocks永遠記住你的Layout,尤其是debug的layout,善用debug工具欄。
• 備份C:\Documents and Settings\[你的用戶名]\Application Data\codeblocks\Default.conf,如遇重裝,將其放在codeblocks.exe所在目錄,就不會丟失你的配置;這樣也可以 打造出Code::Blocks的綠色版。


Ctrl+L 剪切選中行

F11 切換源文件與頭文件

F10 全屏

Ctrl+Shift+B 括號匹配
按下ATL,再拖動鼠標,可以實現部分選擇

Ctrl+B 添加書簽,ALT+PageUp和PageDown可以切換書簽。

Ctrl+G 到達指定行

ALT+G 到達指定文件

Ctrl+Alt+G 到達指定函數(支持頭文件中的函數定義)

Ctrl+PageUp 到達上一個函數

Ctrl+PageDown 到達下一個函數